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藝狗盒子 C端產品強調親子互動
來源:芥末堆 發(fā)表于2018-10-19 13:57:04 編輯:莫小煙
摘要: 原標題: 藝狗盒子 C端產品強調親子互動 我們要在每個孩子的作品中看到獨特性,他們對世界的理解。藝狗盒子創(chuàng)始人劉程偉認STEAM教育除了具備跨學科和
  原標題: 藝狗盒子 C端產品強調親子互動
 
  “我們要在每個孩子的作品中看到獨特性,他們對世界的理解。”藝狗盒子創(chuàng)始人劉程偉認STEAM教育除了具備跨學科和項目制學習特點之外,還應該追求學習成果的個性化,而藝術設計便是很好的切入口。
 
  從成人設計培訓轉戰(zhàn)創(chuàng)客教育市場的劉程偉成立了藝狗盒子。劉程偉將其定位為一家內容公司。作為一家從Art入手的STEAM內容公司,劉程偉很注重教學作品的獨特性,“作品與個人的匹配度是我們評價模型之一。”
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  “我們是家做內容的公司”
 
  在藝狗盒子的研發(fā)中心擺放著兩排架子,分別放著旗下兩套產品的學生作品,多元智繪和3D智造。
 
  “引導孩子編故事,講故事,最后把故事畫出來。”劉程偉告訴芥末堆,多元智繪是將語文和美術向結合,訓練學生的認知和語言表達能力。
 
  產品內容上,多元智繪分為人文、自我、科學、自然四大主題?;谕恢黝},不同年齡層做內容深度的延伸。“學前更多是概念講解,高年級會延伸到生態(tài)與人的關系。”劉程偉介紹說,在每一主題中,學生都需要完成一本獨立的繪本故事創(chuàng)造。每一主題下不同年級的繪本又可以串聯形成更大的故事。
 
  目前,多元智繪產品形態(tài)是含有教材和工具的產品包。未來,劉程偉希望可以更具有趣味性和便捷性。結合更先進和便捷的技術,讓學生繪畫的過程更具有趣味性,是劉程偉希望藝狗盒子未來形成的技術壁壘。
 
  相比較多元智繪作品更強調繪本作品的主觀色彩,3D智造在產品設計上更強調與課標結合。對標國家課標,結合科學、語文、數學和美術,初中階段會延伸到生物和物理等學科知識知識。
 
  “設計思維有三個階段,模仿,再造和創(chuàng)造。我們的產品也是這樣。”劉程偉結合“建筑設計”主題的作品向芥末堆介紹旗下產品。
 
  在模仿階段,學生需要對建筑的人文、構造等項目背景有所了解。例如在四合院設計中,學生需要了解中國傳統文化等級嚴森家庭關系,以及其體現在建筑設計當中的直線美,達到美術設計與歷史的結合。在畫圖紙、建筑的實操階段,學生會學習到木屋建構的承重、流水重力結構等美觀、重力、幾何等多學科知識。
 
  再造階段,則要求學生基于家庭的人口數、人員構成、經費等因素改良作品。創(chuàng)造則要求學生重新創(chuàng)造一個作品。并在最后的路演環(huán)節(jié),講述自己的設計思路和方案。
 
  除了建筑設計主題之外,還有景觀設計、動漫設計、產品設計三個主題。劉程偉介紹說,未來3D智造將結合工程知識,例如用編程程序控制電路。
 
  B端進校以期達成樣本作用
 
  “體制內講究樣本高度,名校才能有樣本效應。”劉程偉這樣解釋藝狗盒子的B端路線。目前,藝狗盒子已經進入中關村學院、清華附小、人大附中深圳學校、北大附小等100所小學。
 
  據悉,藝狗盒子的每節(jié)課都是以主題制形式進行的,結合生活實踐,并提出相應問題。“例如,投石車設計這節(jié)課,老師會講一些投石車的應用案例,和目前存在的哪些問題。”劉程偉解釋說。學生會設計多個投石車圖紙,童話自己講述設計原理和老師的幫助,選擇最優(yōu)方案,開始制作。
 
  進入B端公立校的產品材料盒子包括教材、教參、材料包和學習任務單。其中的學習任務單,劉程偉解釋為“簡化版的教材”。劉程偉介紹說,最初藝狗盒子進校時,只有教材,會導致將圖紙花在一本厚厚的教材上。這對于低年齡段的學生來說,很亂,也很容易丟。于是,藝狗盒子在后期推出了學習任務單,便于學校管理。另一方面,師資培訓也會對任務單上每個教學環(huán)節(jié)的時間做要求,便于場控。
 
  企業(yè)基于理念做出來的產品,離真正落地總差最后一公里。對此,劉程偉表示這是無法避免的,企業(yè)最好的辦法就是將課程切片,打磨課程的細膩度。讓老師使用的時候,知道如何去用。
 
  劉程偉介紹說,目前藝狗盒子進入的100多所學校中,60%是公立小學,30%是幼兒園。今年7月,教育部發(fā)布《關于開展幼兒園“小學化”專項治理工作的通知》,其中要求嚴禁教授小學課程內容。對于提前教授漢語拼音、識字、計算、英語等小學課程內容的,要堅決予以禁止。這對于無疑打開了所有素質教育機構的幼兒園市場。
 
  “我想這是我們能夠把握主動權的事情。”劉程偉介紹說,目前,藝狗盒子通過渠道方已經積累了五六萬所幼兒園的精準資源,接下來將繼續(xù)深挖內容缺口,以雙師模式服務幼兒園市場。
 
  C端產品強調親子互動
 
  每月99訂閱服務,是目前藝狗盒子向C端推出的產品。“現在已有50多個家長群,每個群都會有100多位家長。一個材料包99月,每月寄一個。”劉程偉介紹說。
 
  劉程偉認為目前藝狗盒子的課程已達到標準化。換句話就是,藝狗盒子在向C端出售時將教育主題進行系統分類,內容采取留白設計,為學生提供思維方式的訓練,降低對家長教育屬性的要求。
 
  STEAM教育能否線上化?這是所有STEAM教育機構在面向C端出售產品時都繞不開的問題。畢竟與學科教育不同,STEAM教育類課程偏動手實踐,大多通過項目式教學進行授課,完全線上化,也是一件看起來有悖STEAM教學理念的事情。
 
  目前STEAM教學線上的利弊還并沒有完全顯露出來,各家也都在探索。例如,將能線上化的或是較為初級的課程線上化、在產品設計上降低對老師的依賴程度。藝狗盒子選擇的就是后者的路徑。“家長體驗的是親子陪伴。”劉程偉介紹說,C端產品為了更強調親子互動性,會讓家長拍攝與孩子的創(chuàng)作過程,上傳至后臺的H5頁面,便可自動生成電子相冊,家長可以分享至朋友圈,形成自傳播性。
 
  對于STEAM線上化的問題,劉程偉一定是未來的趨勢,但這其中會存在“窗口期”,而窗口期的時間是根據剛需程度和家長理解程度等因素共同影響。
 
  《2017年德勤教育行業(yè)報告》將STEM教育在中國發(fā)展劃分三個階段,整合科學、技術、工程與數學的純STEM階段;由政府主導的藝術設計與美學的STEAM階段以及由教育工作者推動的將藝術作為入口的STEAM 3.0階段。分析目前賽道內各類玩家的內容,主要以工程設計思維為主,整個市場還處于第二階段。以培養(yǎng)設計思維的STEAM藝術內容空白,還需要更多從業(yè)者探索和研究。
投稿郵箱:qingjuedu@163.com
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